Stanley Parable: Metanarrativa ácida

En el momento en el que vi por primera vez el tráiler de lanzamiento de Stanley Parable, mis expectativas y ansias por jugarlo crecieron enormemente. No era claro de qué trataba: vemos a Stanley sentado en su escritorio, mientras escuchamos a un narrador hablar de él, pero en un instante descubrimos que en el juego nosotros somos Stanley, y que estamos presenciando como nuestra vida es narrada desde una pantalla de cristal. Una experiencia que en mi caso generó tanto una gran confusión como el deseo por entender que estaba pasando, desentrañar el misterio detrás de estas dos figuras.

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NARQVI – Semillero de Investigación sobre Narrativa y Arquitectura en el Videojuego

¡Hoy estamos de vuelta! Y no sólo de vuelta en MetaSpace con más arquitectura y más videojuegos, sino de vuelta con toda una nueva tropa de autores dispuestos a re-descubrir nuestra afición favorita desde puntos de vista nuevos. Ha sido todo un semestre en los fogones. Ya es hora: Os presentamos al Semillero NARQVI.

Este es un post con gatitos.
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La Garra – Técnica ancestral para disfrutar como arquitectos

Hoy es un día muy especial para mi: ¡me estreno oficialmente como nuevo miembro de Pedacicos Arquitectónicos!. Para celebrarlo como se merece hoy rendimos homenaje a una técnica ancestral muy practicada por cualquier pedacico que se precie:

(Redoble de tambores)
LA TÉCNICA DE LA GARRA
(Música épica)

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El legado de Star Wars (I)

Hace mucho tiempo… En una arquitectura muy muy lejana…

A estas alturas de la película, comenzar hablando de la relación entre cine, arquitectura y videojuegos parece un tema un poco desgastado, al menos esta casa, pero si hay una saga cinematográfica que ha llegado a influir de manera obvia en el diseño arquitectónico esa es Star Wars.

Es curioso, cómo al tratarse de una saga que ya se dilata casi 30 años en el tiempo las influencias artísticas no son unidireccionales. Para varias generaciones de arquitectos el arte mostrado en la saga cinematográfica ha calado hondo, viéndose reflejado en algunas ocasiones ya sea en sus obras o incluso en forma de representarlas.

RAK Convention Center - Estrella de la Muerte

RAK Convention Center – Estrella de la Muerte

sandcrawler - casa da musica

Sandcrawler – Casa de la música

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Transistor: Una ciudad llamada Cloudbank

Hoy vamos a visitar Cloudbank, una ciudad colorida y llena de luz que alberga a una sociedad cosmopolita, vibrante, cuyos pilares son la música, el deporte y la cultura. Transistor cuenta la historia de  Red, una cantante cuyas melodías conmueven a la población de Cloudbank. Tras su último concierto algo extraño ha pasado y nos encontramos en un callejón con el Transistor, una espada con voz y personalidad propia que nos acompañará en nuestra aventura.

                   “Hey Red, we’re not gonna get away with this, are we?”

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La Arquitectura del Sinsajo

“Desde los Días Oscuros nuestra gran nación solo ha conocido la paz. El nuestro es un sistema elegante, concebido para alentar y proteger. Vuestros distritos son el cuerpo, el capitolio el corazón que lo mueve. Vuestro esfuerzo nos alimenta y a cambio os alimentamos y os protegemos. Pero si os enfrentais al sistema moriréis de hambre, si luchais contra él seréis vosotros quienes sangreis. Se que vais a estar conmigo, con todos nosotros. Juntos, como uno.

Panem hoy. Panem mañana. Panem siempre.”

Presidente Snow.

Estos días hemos visto aterrizar en la cartelera Sinsajo II, la última entrega de la saga “Los juegos del hambre”, la trilogía literaria de Suzanne Collins que en los últimos años hemos visto llevada a la gran pantalla. Al margen del fenómeno de masas que han supuestos libros y películas cabe destacar algunos aspectos referentes a la arquitectura.

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Videojuegos: ¿pérdida de tiempo?

Hace unos días @blissy nos invitaba a formar parte de su vídeo “Videojuegos: ¿pérdida de tiempo?” en el que una gran cantidad de personas expresaron su opinión sobre nuestra gran afición. Por supuesto no todos hablan de arte o de arquitectura, pero merece la pena echarle un vistazo a esta gran cantidad de voces. ¿Y tú? ¿Crees que los videojuegos son una pérdida de tiempo?

Arquitectura y Videojuegos

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