Season 01 Finale

Buenas de nuevo queridos lectores de MetaSpace:

Aprovechamos el parón veraniego para despedir esta primera temporada de nuestro proyecto y hacer algo de balance de cómo han sido estos primeros meses de vida de MetaSpace Blog.

Cuando a principios de este año arrancamos no sabíamos muy bien si este proyecto tendría buena acogida, o si se quedaría en otra de tantas locuras en las que sus autores se suelen embarcar. MetaSpace nació para crear un espacio digital propio para hablar de arquitectura y videojuegos, tema muy popular hasta el momento pero que siempre aparecía como un complemento en blogs de arquitectura con enfoques más amplios. No sabíamos si el tema era lo suficientemente profundo como para llenar este espacio propio, pero intuimos que así sería y nos lanzamos a bucear. Después de seis meses y treinta entradas, ¡ni siquiera hemos rozado el fondo!

Conversatorio en Espacio Odeon. Fotografía de Luis Peláez.
Conversatorio en Espacio Odeon. Fotografía de Luis Peláez.

El caso es que el proyecto ha cumplido de largo nuestra expectativas, no sólo en cuanto a visibilidad en las redes, sino también en el mundo offline. Tuvimos ocasión de presentar MetaSpace en Espacio Odeón [Bogotá] junto al profesor Claudio José Rossi, coordinador de posgrados de la Universidad de Los Andes, adicto a God of War y padrino nuestro, y a la profesora María Elisa Navarro, responsable de la asesoría histórica de Assassin’s Creed II. La entrevista a María Elisa tuvo tanto impacto que llamamos la atención de Plataforma Arquitectura, cuya rama Archdaily Colombia fue presentada semanas más tarde en este mismo espacio cultural de Bogotá.

También pudimos hablar sobre Arquitectura y Videojuegos en Madrid durante la jornada sobre la Periferia de la Arquitectura organizada por HNA. En este sentido, ser dos arquitectos repartidos entre España y Colombia nos deja poco espacio para compartir todas las cervezas que nos gustaría, pero nos da flexibilidad para abarcar una gran cantidad de eventos, aunque uno de nosotros no pueda acudir físicamente. Hemos probado diversos sistemas para poder participar ambos en todas las actividades, con uno de nosotros a través de videoconferencia o algún método alternativo, pero no siempre es sencillo. Un reto a superar en el futuro próximo.

Por otro lado, hemos encontrado una relación fructífera con el mundo del cine y los arquitectos dedicados a estudiar su relación con nuestra disciplina. Cine y videojuegos son ambos productos culturales y creativos que maduraron durante el siglo XX y que ubican sus historias en un espacio, precisan de una (des)contextualización del espectador/jugador. Ambos utilizan recursos narrativos, a veces de forma muy similar, a veces muy distinta. Los dos plantean también arquitecturas y ciudades, realistas, utópicas o distópicas.

Enrique Parra en Ficarq'15
Enrique Parra en Ficarq’15

Gracias a este hermanamiento, fuimos invitados al III Festival Internacional de Cine y Arquitectura de Asturias, donde el tema interesó y mucho. Además, venimos colaborando periódicamente con la revista CA: Cine y Arquitectura, donde el nivel de los artículos es muy alto. Todo un reto para nosotros, acostumbrados a nuestros textitos blogueros de no más de mil palabras. De hecho, este mismo mes se presentó el tercer número de CA, cuyas páginas podéis leer aquí. No está nada mal para tan poquitos meses en activo, ¿verdad?

Tenemos muchas líneas abiertas para la nueva temporada, MetaSpace va a seguir creciendo y ofreciendo nuevos contenidos, pero eso ya os lo contaremos en septiembre, cuando volvamos de nuestro “retiro espiritual veraniego”. Mientras tanto, nos iremos reuniendo para trabajar, ahora que por fin la cercanía geográfica lo permite.

Feliz verano! - © Blizzard Entertainment
Feliz verano! – © Blizzard Entertainment
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