Todas las entradas por Manuel Saga

Administrador de MetaSpace, gamer casual de la vieja escuela, arquitecto hardcore de la nueva escuela. Tengo especial predilección por los títulos indie con direcciones artísticas interesantes.

Season 01 Finale

Buenas de nuevo queridos lectores de MetaSpace:

Aprovechamos el parón veraniego para despedir esta primera temporada de nuestro proyecto y hacer algo de balance de cómo han sido estos primeros meses de vida de MetaSpace Blog.

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The bureau: XCOM Declassified – ¿Don Draper? ¿Eres tú?

Hoy vamos a echarle un vistazo a la reinterpretación de un clásico. ¿Qué resulta si mezclamos aliens, la CIA, los 60 norteamericanos y Donald Draper con pistolas láser, todo en el mismo cóctel? Agitamos fuerte, lo servimos frío, y tenemos The bureau: xcom declassified.

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Especial E3 Reloaded – Arquitectura y Videojuegos

La semana pasada mostramos nuestro singular decálogo de los juegos más “arquitectónicos” anunciados en el E3 durante las últimas semanas. Quedó demostrado, primero, que diez títulos se nos quedan cortos para el mega evento que fué el E3. Segundo, que contamos con una comunidad fantástica cuyas sugerencias y recomendaciones merecen ser recogidas. Dicho esto, aquí teneis nuestro segundo decálogo: E3 Reloaded.

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Especial E3 – Arquitectura y Videojuegos

Esta semana hemos sido testigos del E3, una de las convenciones de videojuegos más importantes del mundo, que se celebra anualmente en Los Angeles. En el E3 se anuncian los grandes lanzamientos del año, normalmente con trailers espectaculares. En MetaSpace hemos seleccionado  los 10 lanzamientos más “arquitectónicos”.

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Arquitecturas para el sistema – Sistemas de Arquitectura

En los anteriores posts de Metaversos hemos introducido de forma general los retos a los que se enfrentan los diseñadores de videojuegos a la hora de crear arquitecurasciudades e incluso cartografías. Este mes iremos un paso más allá: ¿Qué ocurre cuando un juego no ofrece una narración ni un mapa abierto fijo, sino un sistema arquitectónico que puede ser apropiado por el jugador? ¿Cómo responde el equipo de diseño ante algo así? Echemos un vistazo.

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FEZ – Ni 2D ni 3D, sino todo lo contrario

Regresamos a la industria indie con FEZ un título infantil (infantil?) publicado por Polytron en 2012. FEZ es un juego en dos dimensiones, bonito, retro, sencillo. No hay malos que matar, solo cubitos que recoger. Pues vaya juego más tonto ¿no? Echemos un vistazo más profundo…

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MetaSpace en la radio

El pasado 3 de mayo tuvimos el placer de participar en el programa ¿Qué está Paz-Ando? para Radio LAUD, grabado en directo durante la Feria del Libro de Bogotá. Aquí conversamos sobre el tema de arquitectura y videojuegos. ¿Cómo nació MetaSpace? ¿Qué papel tiene la arquitectura en los juegos antiguos? ¿Qué es un sandbox? ¿Cómo se representa un espacio que no existe? ¿Cómo se contextualiza el juego? ¿Qué relación existe entre espacio y tiempo en un videojuego? ¿Ha perdido Saga su acento granadino? Todo esto y mucho más aquí, a partir del minuto 7:50.

Assassins Creed 2 – Arquitectos que hacen videojuegos

Hoy presentamos a María Elisa Navarro, profesora de arquitectura con énfasis en Historia y Teoría. Durante su doctorado en la Universidad de Mcgill, tuvo la oportunidad de trabajar en Ubisoft Montreal como asesora histórica del equipo de diseño de Assassin’s Creed II, desde los primeros esbozos hasta su lanzamiento en 2009. Hoy nos contará parte de su experiencia, y mañana jueves 30 de abril nos acompañará en Espacio Odeón (Bogotá) para que puedan preguntarle todo lo que se les ocurra. ¡Como lo oyen! ¡No es broma! ¡Enloquezcan!

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Prison Architect

En un blog sobre arquitectura y videojuegos como este, ¡no podíamos dejar de lado algo que lleva la misma palabra architect en su título! Prison Architect es un juego de simulación y estrategia, donde nos ponemos en la piel del constructor y gestor de una institución penitenciaria, controlando y diseñando sus diferentes espacios.

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Cartografías del Metaverso

El lenguaje cartográfico y planimétrico propio de la arquitectura es común también en el mundo de los videojuegos. Muchos de ellos basan gran parte de su experiencia en la interacción con uno o varios mapas sobre los que orientarnos, con los que descubrir en qué punto nos encontramos y a dónde se supone que debemos dirigirnos.

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