Archivo de la etiqueta: architecture videogames

Midgar – Final Fantasy VII

Midgar es la ciudad ficticia donde comienza Final Fantasy 7, una de las grandes joyas del genero que llegó a nuestro país por el año ’97 para Play Station. La saga, que ya se había convertido en todo un referente para la industria, siempre había cuidado desde sus inicios por igual el apartado gráfico y la jugabilidad convirtiendo cada una de sus entregas en récords de ventas. Todas las entregas tienen tramas independientes y se sitúan en universos paralelos, aunque se mantienen pequeños detalles constantes como algunos animales (chocobos, moguris), nombres propios (Cid, Biggs, Wedge) y generalmente hay que salvar el mundo de alguna catástrofe.

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Rapture – Bioshock

Con la evolución gráfica que sucesivamente han tenido los  videojuegos, los escenarios han dejado de ser un telón de fondo para convertirse en parte fundamental de la trama. Al igual que en el cine, la arquitectura poco a poco ha ido tomando relevancia en el sector de los videojuegos, unas veces como un instrumento de contextualización y otras como un elemento clave del sistema de juego. El caso de “Bioshock” es especialmente interesante por los diferentes modos en que el mundo de la arquitectura está presente en él. Rapture, que es como se llama el lugar en que se desarrolla la historia, es una ciudad submarina construida en los años 40 con su consecuente estética Art Decó y cuyo objetivo es aislarse de un mundo esclavista y adoctrinador donde un hombre no puede ser libre.

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