Archivo de la etiqueta: arquitectura

Season 01 Finale

Buenas de nuevo queridos lectores de MetaSpace:

Aprovechamos el parón veraniego para despedir esta primera temporada de nuestro proyecto y hacer algo de balance de cómo han sido estos primeros meses de vida de MetaSpace Blog.

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Arquitecturas para el sistema – Sistemas de Arquitectura

En los anteriores posts de Metaversos hemos introducido de forma general los retos a los que se enfrentan los diseñadores de videojuegos a la hora de crear arquitecurasciudades e incluso cartografías. Este mes iremos un paso más allá: ¿Qué ocurre cuando un juego no ofrece una narración ni un mapa abierto fijo, sino un sistema arquitectónico que puede ser apropiado por el jugador? ¿Cómo responde el equipo de diseño ante algo así? Echemos un vistazo.

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Brütal legend – Paisajismo metalero

Cuando me siento a jugar un videojuego me gusta sentirme transportado a otro mundo, a un lugar pasado o imaginario distinto al que habito normalmente. Este mundo, como cualquier otro, debe tener sus reglas, debe tener una mínima lógica interna para poseer coherencia y evitar que la ilusión se desmorone. A veces el mundo se basa en un espacio físico ya existente, otras viaja al futuro, a veces delira como una película de serie B.

En esta ocasión la regla es una y sólo una: SER MUY HEAVY.

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