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La Arquitectura y el Recurso Contextual

Hace algo más de un mes comenzamos con MetaSpace y, después de siete juegos reseñados, es momento empezar a reflexionar en conjunto sobre el uso del espacio en los videojuegos. Al igual que pasa en el cine y en las series, los recursos espaciales y arquitectónicos son variados. La gran diferencia que suponen los videojuegos es la creciente posibilidad de inmersión dentro del entorno en el que desarrollamos nuestra aventura. Esa desmaterialización de la pantalla, que seguro muchos de vosotros habéis experimentado, es un proceso que ha ido en aumento y que tiene mucho que ver tanto con el desarrollo tecnológico así como con la evolución propia de la forma de entender los videojuegos.

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LIMBO

Hoy vamos a reseñar uno de los juegos más comentados entre arquitectos en los últimos meses: LIMBO, una de las producciones “indie” más conocidas y exitosas.

LIMBO es pura atmósfera, experiencia, inmersión.

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Arkham City

Arkham City es un juego de acción y aventura publicado en 2011, desarrollado por Rocksteady Studios y distribuido por Warner Bros Interactive para Playstation 3, Xbox 360 y PC. Su historia nos plantea un escenario en el que la zona antigua de Gotham City ha sido convertida en una gran prisión al aire libre, donde han sido encerrados diversos súper-villanos típicos de las historias del hombre murciélago, junto a diversos presos políticos y periodistas críticos con el gobierno del alcalde Quincy Sharp.

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