Archivo de la etiqueta: Meta Space blog

Portal – Laberintos más allá del espacio

¿Es posible experimentar el espacio más allá de sus tres dimensiones? ¿Cómo afectan las leyes físicas a los pliegues dimensionales? ¿Es posible diseñar un espacio como instrumento de tortura psicológica? ¿Como un enigma?

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Detrás del Metaverso

Aprovechando el parón vacacional de estas fechas, vamos a dar respuestas a tres de las preguntas que más nos han hecho offline desde que nos embarcamos en MetaSpace. Hemos tenido ya algunas ocasiones de compartir este proyecto con mucha gente relacionada con la arquitectura, pero no todos ellos están familiarizados con el mundo gamer. Por eso, aquí van las tres preguntas más frecuentes contestadas a ambos lados del charco (Bogotá-Lorca) por los autores de MetaSpaceBlog.

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Cartografías del Metaverso

El lenguaje cartográfico y planimétrico propio de la arquitectura es común también en el mundo de los videojuegos. Muchos de ellos basan gran parte de su experiencia en la interacción con uno o varios mapas sobre los que orientarnos, con los que descubrir en qué punto nos encontramos y a dónde se supone que debemos dirigirnos.

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Las Civilizaciones de Sid Meiers

Todo comienza con un pequeño poblado nómada que un día decide asentarse en un recóndito paraje del mundo. Poco a poco comienzan a domesticar el paisaje que les rodea, a construir y a cosechar. Las generaciones pasan una tras otra y al cabo de los años la tradición y las costumbres forjan la civilización. Tu civilización. A la que deberás llevar desde el primer asentamiento hasta las estrellas. ¿A qué esperas para liderarla?

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La Arquitectura y el Recurso Contextual

Hace algo más de un mes comenzamos con MetaSpace y, después de siete juegos reseñados, es momento empezar a reflexionar en conjunto sobre el uso del espacio en los videojuegos. Al igual que pasa en el cine y en las series, los recursos espaciales y arquitectónicos son variados. La gran diferencia que suponen los videojuegos es la creciente posibilidad de inmersión dentro del entorno en el que desarrollamos nuestra aventura. Esa desmaterialización de la pantalla, que seguro muchos de vosotros habéis experimentado, es un proceso que ha ido en aumento y que tiene mucho que ver tanto con el desarrollo tecnológico así como con la evolución propia de la forma de entender los videojuegos.

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Brütal legend – Paisajismo metalero

Cuando me siento a jugar un videojuego me gusta sentirme transportado a otro mundo, a un lugar pasado o imaginario distinto al que habito normalmente. Este mundo, como cualquier otro, debe tener sus reglas, debe tener una mínima lógica interna para poseer coherencia y evitar que la ilusión se desmorone. A veces el mundo se basa en un espacio físico ya existente, otras viaja al futuro, a veces delira como una película de serie B.

En esta ocasión la regla es una y sólo una: SER MUY HEAVY.

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Jacinto – Gears Of War

Imaginad por un momento que la humanidad encontrara una fuente de energía limpia, barata y abundante. Suponed ahora que la explotación de ese recursos sólo pudiese ser llevada a cabo por algunas naciones y que el resto tuviesen que comprarlo a precios desorbitados. Y pensad por último cual sería el destino de nuestra especie si el consumo de esa energía estuviese destruyendo el planeta…

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